问题汇总
难得大家会打开一次网页看一下我们写的消息
在此我们总结了一些问题给大家分享
除了更新日志外,还整合了一些使用心得
当然
如果您未阅读过之前的更新日志,请看一下
直接看本日志你看不懂
更新日志





真正意义上的干扰已经来了
暂停干扰:对一个玩家的所有单位发送暂停信号
混乱就是分散信号,部署就是部署和下车信号,不多说了吧
其中暂停和部署可以自动遣返空投飞机
暂停可以终止矿车采矿
部署和混乱会让单位鬼畜
干扰是一种特殊的控制,被干扰的人可以被控制(DETCH)
可以干扰AI哦!!
干扰期间你该做什么就做什么,不会和你的操作有任何冲突。

稳定,已经磨合了2个版本才发布给大家
开启此模式时被动维修会被暂停

稳定,已经磨合了2个版本才发布给大家
开启此模式时被动维修会被暂停

部署步兵很稳定,载具不太稳定,可能导致游戏崩溃,因为部署同时包含了下车、部署、换武器等操作,有可能判断错误,比如错误的给基地车判断成了下车,所以娱乐使用哈,最好是纯步兵的时候用,纯步兵就是切换部署形态,很好使,有载具建议不用。


提交错误日志


这种日志有你游戏最后一帧的游戏信息,结合你使用的功能我们能看出一些问题
游戏【1地图配置错了】和【2游戏有人炸房】和【3功能脚本冲突】和【4游戏内核错误】都是这样的形式
当我们收到【3】【4】两类错误日志时,对改善功能有帮助,不一定是功能有问题,也可能是游戏自身的问题。


修复和优化
优化万能维修,开启F9后之前是跟自己同盟的AI也会维修建筑,现在不会了
全宇宙只有你独享这个功能

两种中立阵营的颜色,治安官阵营被设置为黑色


这样你就能明白
这是怎么回事了

全开悖论:单位可建造 ≠ 单位可以用
有这样一种说法:开了科技后游戏会不如没开科技稳定,可能炸房?
这是一种具有悖论的说法
例如隐藏单位建造权,这个功能的目的只是把能建造的单位放到你的游戏建造列表里,功能效果仅在一瞬间
只要萝卜把单位放进列表了,这个功能自身就已经完成任务了,这个功能就是成功的,稳定的
如果游戏这时候没有出错,那么以后游戏也不会因为这个功能而出错
如果说出错,是此单位本身的问题导致的出错,跟我们功能没有半毛钱关系
例如有的隐藏单位缺少模型,在刷漆的时候就会崩溃,这个单位有没有模型这件事不是我们说的算的
具体造出来是什么样的,这跟我们没有关系,他没有模型是因为地图作者没有加模型,不是我们的问题,我们的任务只是把他能造出来,我们的任务已经完成了,如果说要解决问题,这是地图作者该解决的问题
例如基洛夫砸在正在打包的建筑上也可能崩溃,就好比坦克大战这张图你开了科技建造了基洛夫,正好砸在了敌人的重工上,游戏崩了。同一时刻没有开科技的根本造不了基洛夫,就不会发生这种错误
你坦克大战需要造基洛夫,我们已经完成任务了,最后你砸到了重工上,这也不是我们能管的事情,你说对不?
还有一个出名的单位,叫化学兵,暗影版叫核爆龙,这种单位存在一个卡顿的问题,这也是游戏自身的问题,跟我们没有半毛钱关系,我们的任务只是让他能被建造出来,至于建造出来后是什么效果的,这根本不是我们能解决的问题
所以说,你开了科技本身并不影响你游戏的稳定性,是造出的单位最终影响游戏的稳定性
只要单位被添加到了建筑列表,那这个功能就是完美的,好用的
单位有没有问题,需要你自己判断,记忆。有问题就别造了,跳过他。
我们只是让你能造,他自己是什么原理,不是我们定义的,是游戏自带的
就好比你想要吃苹果,地图就是那个水果摊,功能就是那个送快递的,我们把装有苹果的快递送过去了,但是包裹里的苹果是不是坏的这就不归快递员管了,你得在一箱子苹果中,把坏掉的苹果避开,只吃没有坏掉的苹果。在你下次还来这个水果摊的时候,就要记得这个水果摊的水果有哪些是坏的。
如果要评价功能是不是有问题,应该是这样理解的:
我想要总统,我开功能GET总统,最后我却得到了猴子
这才叫功能有问题
说明白了吧
另外,获取总统和奶牛的代码是GET I22,I31;如果需要的话就把他加到初始化参数里,开局就能得到

你需要找到没有问题的用
不是代表着所有都是能用的
想法守旧的新人
有一些新人接触过几十年前的辅助,只知道一些总统装逼车之类的东西
这类新人只希望让我们贴近他们的想法,满足他们所认为的游戏功能,这是一种本末倒置的想法,我们说个寓言你就明白了:
你是一名非洲原住民,你在砍树,你一开始只知道用菜刀砍,但后来你发现了斧子,觉得斧子很好使,渐渐地习惯了斧子,但有一天斧子不能用了,你看到了一个叫电锯的东西,你根本不知道怎么使用他,于是你打算把电锯拆成斧子的形状,拿他当斧子使用。
你是一名正常的绿色玩家,你在正常玩,你一开始只知道出正常兵,但后来你发现了修改大师,觉得修改大师牛逼爆了,渐渐地习惯了大师,但有一天修改大师不能用了,你看到了一个叫萝卜的辅助,你根本不知道怎么使用他,于是你在萝卜里挑看着像修改大师的功能用,拿他当成修改大师。
很可笑对不对?但是新人们确实是这样做的。
所以说,我们的建议是:
学习一下电锯如何使用
学习一下萝卜如何使用


这不比所谓的斧子好使?

你用其他辅助有问题,不是我们萝卜有问题,不要强制给人加标签
如何清除地图上自带的裂缝生成器
我们知道萝卜可以屏蔽建造的裂缝生成器的效果
但不能屏蔽开功能之前的,游戏地图自带的那些
那么这些东西就清理不了了?
请这样想这个问题:裂缝生成器是屏蔽敌人信号的
所以说你只要控制到有裂缝生成器的人,再按一下F4就可以解决这个问题了
你可以在舞产阶级这些图里体验一下

ALT+Z恶意代码功能,用于选中无法选中的单位
你试一下选中运行中的飞机哦
控制+选择是绝妙的搭配

代码”VIEW”,强制移动镜头,可移动到地图外面

功能完全观察者模式,用于找到不容易找到的东西,以及显示血量

超级采样:发现未知样本XXX个
这是20P5时出的功能,但大家都比较着急使用,并没有注意到细节
什么是未知样本?
首先你要知道什么是山竹单位对照表,所有在山竹单位对照表里的东西都是已知样本
那么
山竹单位对照表里没有的东西,就是未知样本了
也就是说
这个单位只有这张地图才有
发现未知样本X个,就说明这张地图特有的单位有X个
获取方式是F2+ALTQ*2
获取地图特有隐藏单位

要是原本就有的单位被魔改了呢?
有这样一个问题,地图作者没有创建新的单位,他直接拿现有的单位做了魔改
比如巨炮伤害+10000
然后巨炮设置了隐藏,玩家正常情况下造不出来
此时需要使用通常单位超级采样F2*2+ALTS
综上所述
两种超级采样
通常单位超级采样F2*2+ALTS
隐藏单位超级采样F2+ALTQ*2
最好不要这样开功能,容易出错:F2*2+ALTQ+ALTS 或 ALTQ*2+F2+ALTS
这有一个游戏内核问题
游戏内最大存在64个隐藏单位
如果隐藏单位超过64
开启就会导致游戏卡死
这不是我们的问题,所以,就按照我们说的方法按功能就行了

你看地图特有隐藏单位的名字,名字是英文乱码,而通常单位早就是游戏内设置好的,名字很完整,比如这个雷达
很多非官网地图都有隐藏单位的
20P7A1



这是因为建造单位太多了,游戏无法一次性加载,是游戏内核问题,不是我们的问题
经过我们的调整后,即使他没有完全加载出来,你也可以正常建造

20P7A2


注意:有时候会出现内置单位建造权和通常单位建造权打开顺序不同而出现的单位不同的情况
我们的建议是,先开启内置单位建造权,再开启通常单位建造权


解决部分地图一进入游戏萝卜自动消失的问题
解决部分地图ALTA游戏弹窗的问题
解决部分地图在开启控制AI时,AI也会跟着维修的问题,AI不维修不能维修的东西才是对的,比如你可以试一下带AI玩随机塔防,按F9只有你能修宫殿,AI要是也修了就是BUG
此次更新后,20P7系列版本完成更新,累计问题修复完毕,后续更新会以修复游戏问题和改善体验为主。
20P7A3
修复调速会蹦游戏的问题,现在不会有这个问题了,大家可以任意调速

改善ARES建造单位后建造栏乱跳的问题,为此我们加入了一个新的功能,ARES模式下按两下F2以固定建造栏,强制使他不刷新,如果需要建造新的工厂就关了再开

改善不显示单位数和就绪文本黑色背景的问题,为此我们加了一个新的选项,你可以灵活选择


默认参数GET不可用于ARES模式,以免扰乱机器学习表,如果真的需要请手动删掉后缀_MOD_NP

建议所有人都更新到这个版本
